是否可以将gameObject使用DontDestroyOnLoad从另一个场景变成gameObject的子代?

问题描述

我正在制作一个有皮肤商店的2D游戏,所以我试图做到这一点,即当我从商店中单击皮肤时,启用了Sprite Renderer(在游戏场景中),并且所有其他sprite禁用...所以我制作了一个包含皮肤的空对象(在皮肤商店中创建,但是具有DontDestroyOnLoad函数),并且我希望这个空对象在游戏场景中尽快成为玩家的子对象加载。

另一方面,我实际上进行了这项工作,将所有蒙皮作为预制件,然后使用onClick ... gameObject.enabled等对蒙皮店和游戏场景中的每个蒙皮进行引用。一切都很好。但是,当我将其内置到Android手机中时,它无法正常工作……外观没有变化……因此,如果您也知道解决方案,那将非常有帮助。

我只希望在商店上单击时在游戏场景中改变皮肤...

解决方法

暂无找到可以解决该程序问题的有效方法,小编努力寻找整理中!

如果你已经找到好的解决方法,欢迎将解决方案带上本链接一起发送给小编。

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