问题描述
::mediapipe::Status RunMPPGraph() {
std::string calculator_graph_config_contents;
MP_RETURN_IF_ERROR(mediapipe::file::GetContents(
FLAGS_calculator_graph_config_file,&calculator_graph_config_contents));
LOG(INFO) << "Get calculator graph config contents: "
<< calculator_graph_config_contents;
mediapipe::CalculatorgraphConfig config =
mediapipe::ParseTextProtoOrDie<mediapipe::CalculatorgraphConfig>(
calculator_graph_config_contents);
这是Google Mediapipe提供的较大代码的一小部分,其中使用范围解析运算符定义RunMPPGraph()
。我对这个定义一无所知。有人可以告诉我怎么回事吗?
这看起来像一个函数,我很确定它是:::mediapipe::Status RunMPPGraph()
...但是定义函数的基本方法是---> ReturnType FunctionName(parameters)
,在此程序中{{ 1}}是名称,因此意味着RunMPPGraph
是返回类型。在主函数中,此语句---> ::mediapipe::Status
调用RunMPPGraph
(),这意味着::mediapipe::Status run_status = RunMPPGraph();
是某种形式的用户定义数据类型。所以我想知道我们是否可以将::mediapipe::Status
分解成更小的部分?
解决方法
C ++中的解析运算符以不同的方式使用:
1-访问另一个班级内的班级:
class A
{
...
class B
{
static int var;
}
}
int x =A::B::var.
2-当存在具有相同名称的局部变量时,访问全局变量。
int gval = 5;
{
int gval = 10;
int y = ::gval;//the value assign for y is 5
}
3-可以访问类内的静态变量。
class A
{
static int x;
};
int y = A::x;
4-从多重继承中使用时。
class A
{
protected:
int l;
}
class B
{
protected:
int l;
}
class c: class A,class B
{
public:
int f()
{
int c1 = A::l;
int c2 = B::l;
}
}
5-对于命名空间。
您的案子在第2项中得到满足。
,这是非常好的策略,我想您对命名空间并不熟悉。
::mediapipe::Status RunMPPGraph()
RnuMMPGraph
是一个接受零参数并返回::mediapipe::Status
的函数。 Status
是在mediapipe
命名空间中定义的类型,该名称空间在全局命名空间中定义。