问题描述
在学习JS的同时,我正在开发一个简单的像素艺术程序,就像一个有趣的项目一样。
我希望画布上的每个像素都被1px边框包围。
我唯一的想法是创建一个覆盖网格并调整其大小以适合画布像素。
例如:
<div
class="grid"
style="width: (canvas width); height: (canvas height); background-image: (transparent image with 1px border); background-size: (size of each canvas pixel); pointer-events: none;"
></div>
<br>
并将其放在画布上。
解决方法
在内存画布中使用许多作为图层
最简单的方法是将图形保留在单独的画布上。只能将主画布用作最终显示。
一旦将绘图与显示画布分开,就可以开始对视觉效果进行分层。
要复制图像(画布,jpeg,png等)
要概述像素艺术图像,请创建图像的可绘制副本。
function copyImage(image){
const copy = document.createElement("canvas");
copy.width = image.width;
copy.height = image.height;
copy.ctx = copy.getContext("2d");
copy.ctx.drawImage(image);
return copy;
}
创建空白画布层
function createImage(w,h){
const img = document.createElement("canvas");
img.width = w;
img.height = h;
img.ctx = img.getContext("2d");
return img;
}
概述层
在其自身上方向左1个像素,向右1个,上方1个和下方1个像素绘制该副本。然后设置轮廓线颜色
function outlineLayer(image,color) {
const ctx = image.ctx;
ctx.globalCompositeOperation = "source-over";
ctx.drawImage(image,-1,0);
ctx.drawImage(image,1,-1);
ctx.drawImage(image,1);
ctx.fillStyle = color;
ctx.globalCompositeOperation = "source-atop";
ctx.fillRect(0,image.width,image.height);
ctx.globalCompositeOperation = "source-over";
}
渲染
渲染图像时,首先在图像之前绘制轮廓线层。
使用以上功能
// ctx is the context of the visual (on page) canvas
// myArt is a drawing. It is a canvas that is kept in memory and not on the page.
const outline = copyImage(myArt);
outlineLayer(outline,"black");
// then draw both on the main canvas
// First outline
ctx.drawImage(outline,0);
// then the pixels
ctx.drawImage(myArt,0);
折叠层
您还可以折叠图层以使轮廓永久化
ctx.globalCompositeOperation = "destination-over";
myArt.ctx.drawImage(outline,0);
ctx.globalCompositeOperation = "source-over"; // restore default
,
如果您想在画布周围使用边框/轮廓,请尝试以下操作:
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #000000;"></canvas>