问题描述
说我想创建一个library.swf
文件,其中包含图像,子画面的大多数定义以及自定义组件的代码(最重要的是),其他子项目只需链接{{ 1}}资产,而实际上没有在生成的SWF文件中导入任何内容。
这是我尝试使用Adobe Animate的幼稚方式:
- 创建
library.swf
项目。 - 创建所需的脚本。
- 将脚本添加到项目文件中,而无需指定主要场景的主要脚本。
按预期,最后一步会引起麻烦,因为在应用程序中我什么都看不到添加脚本的方法。最有前途的是“库”选项卡,可以在其中添加library
,但我认为不需要为要添加的每个脚本创建MoveClip。
与此同时,我试图找到一种可以在其他项目中使用该库的方法,我认为必须通过导入资产来完成,但是同样存在同样的问题-我找不到一种方法来导入/引用某些库可以New Symbol...
打包的SWF文件。
我是否需要其他IDE,例如FlashDevelop,还是我完全错过的Adobe Animate内部的一种方法?
解决方法
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