如何在Unity3d中通过按下按钮获得平滑的相机旋转

问题描述

我是Unity的新手,所以我在编写代码方面的经验有限。

我制作了一个相机脚本,按下按钮后,相机会相对于世界空间沿y轴旋转。它可以工作,但可以瞬间完成。在不影响其旋转速度或其他轴的情况下,我想显示对其目标轴的平滑旋转。这是代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class CameraRotation : MonoBehavIoUr
{
    public float camRotationSpeed = 90f;
    float camRotation;


    private void LateUpdate()
    {
        RotateCamera();
    }

    void RotateCamera()
    {
        camRotation = Input.GetAxis("Camera Rotate") * camRotationSpeed;

        if (Input.GetButtonDown("Camera Rotate")) 
        {
            gameObject.transform.Rotate(0,camRotation,Space.World);
        }
    }
}

解决方法

对于这类任务,我建议您使用推文库。 Unity Asset-Store上的这些相当多的库中有一些是免费使用的。由于我只使用过DoTween,因此我只能告诉你。

您也可以通过使用CoRoutines实现此目的。但有时它们往往会占用大量内存。

解决方案:

float camRotationDuration = 0.5f; //This value is in seconds
bool isCameraRotating = false;
void RotateCamera()
{
    camRotation = Input.GetAxis("Camera Rotate") * camRotationSpeed;

    if (Input.GetButtonDown("Camera Rotate")) 
    {
        if (!isCameraRotating)
        {
            transform.DORotate(new Vector3(0,camRotation,0),camRotationDuration);
            isCameraRotating = true;
            Invoke("SetCameraRotateToFalse",camRotationDuration);
        }
    }
}

private void SetCameraRotateToFalse()
{
    isCameraRotating = false;
}

如果您想使用它,请查看我添加到答案底部的DoTween文档。

参考:
DoTween Documentation