问题描述
我是Unity的新手,所以我在编写代码方面的经验有限。
我制作了一个相机脚本,按下按钮后,相机会相对于世界空间沿y轴旋转。它可以工作,但可以瞬间完成。在不影响其旋转速度或其他轴的情况下,我想显示对其目标轴的平滑旋转。这是代码:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class CameraRotation : MonoBehavIoUr
{
public float camRotationSpeed = 90f;
float camRotation;
private void LateUpdate()
{
RotateCamera();
}
void RotateCamera()
{
camRotation = Input.GetAxis("Camera Rotate") * camRotationSpeed;
if (Input.GetButtonDown("Camera Rotate"))
{
gameObject.transform.Rotate(0,camRotation,Space.World);
}
}
}
解决方法
对于这类任务,我建议您使用推文库。 Unity Asset-Store上的这些相当多的库中有一些是免费使用的。由于我只使用过DoTween,因此我只能告诉你。
您也可以通过使用CoRoutines实现此目的。但有时它们往往会占用大量内存。
解决方案:
float camRotationDuration = 0.5f; //This value is in seconds
bool isCameraRotating = false;
void RotateCamera()
{
camRotation = Input.GetAxis("Camera Rotate") * camRotationSpeed;
if (Input.GetButtonDown("Camera Rotate"))
{
if (!isCameraRotating)
{
transform.DORotate(new Vector3(0,camRotation,0),camRotationDuration);
isCameraRotating = true;
Invoke("SetCameraRotateToFalse",camRotationDuration);
}
}
}
private void SetCameraRotateToFalse()
{
isCameraRotating = false;
}
如果您想使用它,请查看我添加到答案底部的DoTween文档。