问题描述
我试图在Linux命令行上渲染MAYA Ascii文件的某些图像(以便在ffmpeg中构建mov)(由于渲染场设置,它必须在linux命令行上)
我有以下env变量:
export disPLAY=:0
然后我使用了以下cmd(在场景上下文的python包装中建立)
Render -r hw2 -x 960 -y 540 -s 101 -e 131 -of png -cam persp -rd /mnt/smf/03_FAB/ANIM/110/110_Sq0060/110_Sq0060Sh0390/images/REVIEW/tmp_SMF_110_Sq0060Sh0390_ANIM_build_v000_000 -im frame -fnc name.#.ext /mnt/smf/03_FAB/ANIM/110/110_Sq0060/110_Sq0060Sh0390/wip/MAYA/SMF_110_Sq0060Sh0390_ANIM_build_v000_000_test.ma
HW2->硬件渲染器 -x -y-> img输出的大小 -s -e->开始和结束帧 ->-扩展 -rd->输出目录 -im->坐在文件名 -fnc->以帧编号为最后一个arg递增的名称是maya文件
当我将作业发送到截止日期以在我们的linux池上进行渲染时,我无法使其正常工作,我一直遇到以下错误
2020-08-21 09:54:02: 0: STDOUT: Result: /mnt/smf/03_FAB/ANIM/110/110_Sq0040/110_Sq0040Sh0200/wip/MAYA/SMF_110_Sq0040Sh0200_ANIM_build_v000_005.ma
2020-08-21 09:54:02: 0: STDOUT: Warning: file: /usr/autodesk/maya2018/bin/../scripts/others/makeCameraRenderable.mel line 45: Found camera Cam_001:Cam_SHAPEShape.
2020-08-21 09:54:02: 0: STDOUT: ogsRender -layer defaultRenderLayer ;
2020-08-21 09:54:02: 0: STDOUT: Warning: file: /usr/autodesk/maya2018/bin/../scripts/others/mayaBatchRenderProcedure.mel line 653: Renderer returned an error while rendering 'defaultRenderLayer',please verify the output image.
2020-08-21 09:54:02: 0: STDOUT: Scene /mnt/smf/03_FAB/ANIM/110/110_Sq0040/110_Sq0040Sh0200/wip/MAYA/SMF_110_Sq0040Sh0200_ANIM_build_v000_005.ma completed.
2020-08-21 09:54:03: 0: STDOUT: // Maya exited with status 0
除了文件夹(项目,SynColor ...)和一个1k mayalog之外,我的img输出存储库中什么也没有,
如果有人知道哪里出了什么问题,那可以救我。
(注意:我仅在场景的主图层上没有渲染层,凸轮是导入的ABC)(场景是使用导入bg和素材资源作为参考的镜头)
解决方法
暂无找到可以解决该程序问题的有效方法,小编努力寻找整理中!
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