问题描述
我想引用另一个蓝图中的资产来触发一个事件。
我有一个对象引用类型的变量,并将其默认值设置为我感兴趣的特定资产。
在执行操作时,我使用变量作为输入调用Cast节点,但是强制转换始终失败。我根本无法理解它,因为我认为由于默认值,它已经是正确的类型。
我在做什么错了?
以下是问题的图片:
OnMessageReceived事件已正确触发,然后我在屏幕上看到第二条消息(“投射不成功...”)。
解决方法
不幸的是,上下文不是很清楚。但我认为在这种情况下,投射不起作用。尝试:
One Item
More items in Scene
,
最后我找到了解决方案。问题不在于转换,而在于设置其默认值的地方。
我将该零件移到了水平图纸上,现在它可以正常工作了。