为什么在带有OpenGL核心配置文件的窗口上看不到我的红色三角形?

问题描述

以下代码应在带有OpenGL兼容性配置文件的窗口上显示一个红色三角形,但除了空白的窗口核心配置文件外,我什么也看不到:

#include <GL/glew.h>
#include <GLFW/glfw3.h>

unsigned int shader_create(const char* src_vertex,const char* src_fragment) {
    ...
}

int main(void)
{
    GLFWwindow* window;

    /* Initialize the library */
    if (!glfwInit()) return -1;

    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR,3);
    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MInor,3);
    glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE,GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);

    /* Create a windowed mode window and its OpenGL context */
    window = glfwCreateWindow(640,480,"Hello World",NULL,NULL);
    if (!window)
    {
        glfwTerminate();
        return -1;
    }

    /* Make the window's context current */
    glfwMakeContextCurrent(window);

    if (glewInit() != GLEW_OK) return -1;

    float coordinates[6] = {
        -0.5f,-0.5f,+0.0f,+0.5f,-0.5f
    };

    unsigned int buffer;
    glGenBuffers(1,&buffer);
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER,buffer);
    glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER,sizeof(coordinates),coordinates,GL_STATIC_DRAW);

    glEnabLevertexAttribArray(0);
    glVertexAttribPointer(0,2,GL_FLOAT,GL_FALSE,sizeof(float) * 2,0);

    const char* vertex_shader   = ... ;
    const char* fragment_shader = ... ;

    unsigned int shader = shader_create(vertex_shader,fragment_shader);
    gluseProgram(shader);

    /* Loop until the user closes the window */
    while (!glfwWindowShouldClose(window))
    {
        /* Render here */
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

        glDrawArrays(GL_TRIANGLES,3);

        /* Swap front and back buffers */
        glfwSwapBuffers(window);

        /* Poll for and process events */
        glfwPollEvents();
    }

    glfwTerminate();
    return 0;
}

顶点着色器:

#version 330 core
layout(location = 0) in vec4 position;
void main() {
    gl_Position = position;
}

片段着色器:

#version 330 core
layout(location = 0) out vec4 color;
void main() {
    color = vec4(1.0,0.0,1.0);
}

当我不使用着色器时(不是一个好主意),我可以完美地看到认白色的三角形(至少在我的GPU上)。同样,如果使用兼容性配置文件而不是核心配置文件,它也可以工作。

我试图同时使用C和C ++代码进行编译,但都无法显示三角形。

在这里做错了什么?着色器的源代码不正确吗?

解决方法

使用核心配置文件OpenGL Context时,必须生成并命名为Vertex Array Object,因为默认的“顶点数组对象(0)”无效。

切换到兼容性配置文件:

glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE,GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);

glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE,GLFW_OPENGL_COMPAT_PROFILE);

或为顶点规范创建一个命名的VAO:

GLuint vao;
glGenVertexArrays(1,&vao);
glBindVertexArray(vao);

glEnableVertexAttribArray(0);
glVertexAttribPointer(0,2,GL_FLOAT,GL_FALSE,sizeof(float) * 2,0);