片段着色器无法正确吸收纹理

问题描述

我试图根据点的高度在游戏中混合两种纹理(沙和草[忽略草秸秆])。我取得了一些成功,但结果有点奇怪。

在我的片段函数中:

return lerp(tex2D(_SandTex,input.uv),tex2D(_Grasstex,InverseLerp(_SandStart,_Grassstart,input.positionWS.y)) * mainLight.shadowAttenuation;

enter image description here

如您所见,似乎每个第二个三角形都有很大的不同,虽然两个“组”的三角形都沿y轴上下很好地融合在一起,但它们应该与邻居区别很大。

在这里想念什么?

解决方法

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