问题描述
我正在使用RGL通过mfrow3d命令生成一个包含多个图形的面板。
在大多数情况下,对writeWebGL的调用产生的html是示例性的。
一个警告是,对于多个图形(6或16),我在尝试操纵其中任何一个图形(进行平移/缩放/环视)时都注意到了一些滞后。
可以在此处找到示例:http://fluxions.dydx.ie:1338/schiz.html(警告,100MB html文件haha)。
我想问一下人们在使用“重用”参数方面是否可以做些什么,以提高性能。
另外,我想问问使用rglWidgets是否有任何好处,以及是否有人可以提供一个小例子来移植由以下内容产生的writeWebGL调用:
https://johnmuschelli.com/WebGL_Interactive_Paper/supp_1/supp_1_wrap.Rmd
到rglwidgets(希望由于我使用mfrow3d而使小部件中的重用参数可以提高性能)。
我不熟悉如何通过多次调用轮廓3d作为小部件可以使用的场景来捕获多图布局。
解决方法
邓肯·默多克博士已经回来找我,说可能没有办法,所以我想我会关闭它。
他非常乐于助人,我感谢他的支持。