使用多个图形mfrow3d+ rglWidgets改善rGL HTML性能

问题描述

我正在使用RGL通过mfrow3d命令生成一个包含多个图形的面板。

在大多数情况下,对writeWebGL的调用产生的html是示例性的。

一个警告是,对于多个图形(6或16),我在尝试操纵其中任何一个图形(进行平移/缩放/环视)时都注意到了一些滞后。

可以在此处找到示例:http://fluxions.dydx.ie:1338/schiz.html(警告,100MB html文件haha)。

我想问一下人们在使用“重用”参数方面是否可以做些什么,以提高性能。

另外,我想问问使用rglWidgets是否有任何好处,以及是否有人可以提供一个小例子来移植由以下内容产生的writeWebGL调用:

https://johnmuschelli.com/WebGL_Interactive_Paper/supp_1/supp_1_wrap.Rmd

到rglwidgets(希望由于我使用mfrow3d而使小部件中的重用参数可以提高性能)。

我不熟悉如何通过多次调用轮廓3d作为小部件可以使用的场景来捕获多图布局。

解决方法

邓肯·默多克博士已经回来找我,说可能没有办法,所以我想我会关闭它。

他非常乐于助人,我感谢他的支持。

相关问答

错误1:Request method ‘DELETE‘ not supported 错误还原:...
错误1:启动docker镜像时报错:Error response from daemon:...
错误1:private field ‘xxx‘ is never assigned 按Alt...
报错如下,通过源不能下载,最后警告pip需升级版本 Requirem...