问题描述
我有一个正在生成其他实体的实体。例如,生成器具有位置分量,而我希望生成的实体与生成器具有相同的位置。
在生成系统中,似乎我需要同时读写一个组件,这听起来不太可能。唯一的选择似乎是LazyUpdate
,但是我想避免这种情况,因为它需要调用world::maintain
,并且我想在同一框架内的另一个系统中使用生成的实体。>
我的系统代码:
#[derive(Debug)]
struct Position {
x: f32,// meters
y: f32,z: f32,direction: f32,}
impl Component for Position {
type Storage = VecStorage<Self>;
}
struct GenerateEntity;
impl<'a> System<'a> for GenerateEntity {
type SystemData = (
ReadStorage<'a,Generator>,ReadStorage<'a,Position>,Entities<'a>,);
fn run(&mut self,(gen,pos,entities): Self::SystemData) {
for (pos,gen) in (&pos,&gen).join() {
let generated = entities.create();
// This gives an error because position can only be read
pos.insert(generated,pos.clone());
}
}
}
如何解决这个问题?
解决方法
似乎我需要同时读写一个听起来不可能的组件
确定是:使用WriteStorage
。
这个名字有点误导。 WriteStorage
不是只写存储;它是可变的存储,其中包括阅读。
唯一的问题是,您在迭代位置存储时可能无法将其插入位置存储中。您需要存储要在循环中进行的更改,然后再应用。
(也正如注释所指出的那样,您应该在循环中重命名pos
(指的是单个组件),以免遮蔽您作为参数的pos
(指的是整个存储空间))