我有一个使用Maya制作的模型,该模型使用VRay进行纹理置换。如何导出烘焙了纹理位移的FBX网格?使用Arnold插件很容易,因为可以选择烘焙。但是,我在VRay插件中看不到这样的选项。
与Chaos Group交谈后,看来他们还没有针对此问题的解决方案。他们意识到了这一点,并将其记录在功能积压中。
您可以在高度细分的平面上使用纹理变形器,然后插入置换纹理。