从phi,theta和r转换为四元数旋转

问题描述

不是在Unity中工作,因此,希望使用“普通” C#代码。

我有一个球体,我需要根据得到的phi,theta和r值旋转它。现在,我认为最好的选择是使用四元数,但是Vector3D旋转也可以。

我想知道,是否有一种方法可以将获得的值转换为四元数,以便可以将3D对象旋转为与phi和theta值相同(在这种情况下为相反)?这是我尝试在3D中实现的目标的图片。

enter image description here

四元数需要X,Y,Z和W,那么有没有办法进行这种转换?

我在想这样的事情:

 var rotationPhi = 45;
 var rotationTheta = 20;
 var rotationR = 10;

 ...

 var material = new DiffuseMaterial(new SolidColorBrush(Color.FromRgb( 142,248,250)));
 var model = new GeometryModel3D(mesh,material);
 model.BackMaterial = new DiffuseMaterial(new SolidColorBrush(Color.FromRgb(142,250)));
        
 model.Transform = new RotateTransform3D(new QuaternionRotation3D(new Quaternion()));

在这种情况下,

R并不那么重要,因为它是到原点的距离,我真的需要一些帮助。谢谢!

解决方法

暂无找到可以解决该程序问题的有效方法,小编努力寻找整理中!

如果你已经找到好的解决方法,欢迎将解决方案带上本链接一起发送给小编。

小编邮箱:dio#foxmail.com (将#修改为@)

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