Libgdx游戏落后于更好的手机

问题描述

我正在开发一个糖果迷游戏,它在台式机,我的手机(Honor9)和我用作模拟器的游戏上都可以正常工作。但是,令我惊讶的是,它滞留在女友的手机上,比我的手机好得多(三星s10),当时我正在做开始游戏的动画(作品跌落到他们的位置)。

我认为问题不在于我如何加载资产,因为它只是滞后于特定的动画。 有人知道我可能在做错什么吗?

解决方法

检查您的声音文件,将它们转换为相同帧率的ogg文件。尝试44100 kHz。

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