如何在useEffect钩子react中启用Player tone.js的音量滑块?

问题描述

我目前正在尝试调整tone.js提供的Player组件的音量。

我启动了一个新的Player并利用useRef将对象的引用保存在current中。

播放器包含网址,循环,音量等键。

在useEffect之外,我还有一些事件处理程序,它们控制play和stop方法,以及一个循环按钮,用于切换useEffect内部的循环状态。他们都工作。

我面临的问题是,每当我要调整音量时,都会调用useEffect,这会导致重新渲染。

我基本上希望能够更改所创建的Player对象中的音量的关键参数(值)。移动滑块时,反应会变大,但音量不会改变。

我只是希望她以前有人做过这个。

我之前的问题没有得到回答,最终我自己解决了。 我假设使用网络音频API的人似乎很少。

我相信,尽管在这种情况下,我只需要一个熟练的反应人员即可。

可能有一个简单的解决方法,但我只是缺乏知识。

几周前我开始学习反应。

这是我的代码

import React,{ useState,useEffect,useRef} from "react";
import "./DrumMachine.css";
import Button from "./Button";
import { Player } from "tone";
import Sound from "./sound.wav";
import Poti from './Poti';

export default function DrumMachine() {
  console.log("body")
  const [value,setValue ] = useState(0);
  const [loop,setLoop] = useState(false);

  const playerRef = useRef(null);
  playerRef.current = new Player(Sound).toDestination();


  useEffect(() => {
    console.log("useEffect")
    console.log(playerRef.current.volume)
    playerRef.current.loop = loop;
    playerRef.current.volume = value;
  },[loop,value]);
 
  const play = () => {
    playerRef.current.start();
  };

  const stop = () => {
    playerRef.current.stop();
  }

  const volume = (event) => {
    console.log(value)
    setValue(event.target.value)
  }

  const loopToggle = () => {
    console.log('loop')
    setLoop(!loop);
  }
  const doSt = () => {
    console.log('loop')
  }


  return (
    <div className="machine">
      <Button onClick={play}>Play</Button>
      <Button onClick={stop}>Stop</Button>
      <Button onClick={loopToggle}>
        {loop ? 'Loop active' : 'Loop disabled'}
      </Button>
      <Button onClick={doSt}>
        {'Do something'}
      </Button>
      <Button></Button>
      <Button></Button>
      <Button></Button>
      <Button></Button>
      <span className='vol-Box'>
        <label htmlFor='vol' >Volume</label>
        <Poti 
        onChange={volume} 
        value={value} id='volM' 
        name='vol' 
        min='0' 
        max='1'
        step='0.1'
        ></Poti>
      </span>
      
    </div>
  );
}

console.logs显然仅用于测试。我将在阅读文档的同时希望找到解决方案。

感谢您的帮助。

解决方法

工作叉。

https://codesandbox.io/s/web-audio-api-playground-v2-forked-y1dc6?file=/src/components/DrumMachine.js

好的,有几件事。

  1. 最小和最大音量太小,影响不大。我将分贝设置为-20和20,这足以引起注意。

  2. 我在组件外部声明了您的播放器,并将其作为ref初始值传递到了组件中。这不是执行此操作的唯一方法,但这是使示例正常工作的最简单方法。这使玩家变得单身。

如果您需要多个DrumMachine组件。我建议在其自己的组件中创建一个播放器,并传递函数以将其更新为控件组件。这将使您的控件组件可以在不同的按钮按下时重新呈现,但是您的播放器则不能,并且您可以根据需要添加任意数量的