问题描述
我在将Aframe与AR配合使用的项目中遇到问题。 目前,我正在使用的模型仅在您靠近时渲染所有纹理,但是当距离较大时,某些纹理无法渲染并使它看起来很糟糕。 有提示吗?
解决方法
将对象移开时,纹理消失或“抖动”通常是使用线性深度缓冲区的结果(在ar.js中,对象看起来很小,但是可以缩放,或者远离原点)。
尝试切换logaritmic depth buffer的用法:
<a-scene renderer="logarithmicDepthBuffer: true" ...
我在将Aframe与AR配合使用的项目中遇到问题。 目前,我正在使用的模型仅在您靠近时渲染所有纹理,但是当距离较大时,某些纹理无法渲染并使它看起来很糟糕。 有提示吗?
将对象移开时,纹理消失或“抖动”通常是使用线性深度缓冲区的结果(在ar.js中,对象看起来很小,但是可以缩放,或者远离原点)。
尝试切换logaritmic depth buffer的用法:
<a-scene renderer="logarithmicDepthBuffer: true" ...