无法在AR JS中渲染纹理

问题描述

我在将Aframe与AR配合使用的项目中遇到问题。 目前,我正在使用的模型仅在您靠近时渲染所有纹理,但是当距离较大时,某些纹理无法渲染并使它看起来很糟糕。 有提示吗?

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解决方法

将对象移开时,纹理消失或“抖动”通常是使用线性深度缓冲区的结果(在ar.js中,对象看起来很小,但是可以缩放,或者远离原点)。

尝试切换logaritmic depth buffer的用法:

<a-scene renderer="logarithmicDepthBuffer: true" ...

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