问题描述
我有一个生成敌人的函数,该函数将从列表中随机选择一个实体名称。这些名称是字符串,例如“ spider”,“ mole”,“ bee”等。然后,我想使用该字符串并使用它创建实体的实例。每个实体都有自己的脚本和行为。
local entity = ENTITIES[math.random(1,#ENTITIES)]
new_entity = entity({
x = 0,y = 0
})
实体可以是“ mole”,而不是
if entity == 'mole' then Mole({
x = 0,y = 0
})
elseif entity == 'spider' then Spider({
我确定已经回答了这个问题,但是我不太知道如何查找。 谢谢!
解决方法
最简单,也可能最好的是简单地使用构造函数表:
local ENTITY_CONSTRUCTORS = {
spider=Spider,mole=Mole,bat=Bat,...
}
然后:
local entity = ENTITIES[math.random(#ENTITIES)]
local object = ENTITY_CONSTRUCTORS[entity]{ x=0,y=0 }
您甚至可以通过直接在ENTITIES表中存储构造函数来进一步简化:
ENTITIES = { Spider,Mole,Bat }
local object = ENTITIES[math.random(#ENTITIES)]{ x=0,y=0 }