问题描述
我有一个3D汽车对象,上面带有一些平移和点击手势,一切正常。 问题是,当我将其放大为汽车时,我发现自己需要特定的天使才能让相机看每个零件,并且有很多零件,因此我编写了所有父节点和子节点以指定每个零件。 但是我觉得这不是一个好习惯。 还有另一种方法吗?
let parentNodeName = result.node.parent?.name
if parentNodeName == "up-side"{
scnCameraOrbit.eulerAngles.x = 2.3 + Float.pi
scnCameraOrbit.eulerAngles.y = Float.pi * 1.0
}
else if parentNodeName == "front-side"{
if nodeName == "window-front"{
scnCameraOrbit.eulerAngles.x = 2.8 + Float.pi
scnCameraOrbit.eulerAngles.y = Float.pi + 3.16
}
else if nodeName == "hood"{
scnCameraOrbit.eulerAngles.x = 2.95 + Float.pi
scnCameraOrbit.eulerAngles.y = Float.pi + 3.16
}
else if nodeName == "bumper-front"{
scnCameraOrbit.eulerAngles.x = 3.45 + Float.pi
scnCameraOrbit.eulerAngles.y = Float.pi + 3.16
}
else{
scnCameraOrbit.eulerAngles.x = 3.45 + Float.pi
scnCameraOrbit.eulerAngles.y = Float.pi + 3.16
}
}
else if parentNodeName == "back-side"{
if nodeName == "window-rear"{
scnCameraOrbit.eulerAngles.x = 2.9 + Float.pi
scnCameraOrbit.eulerAngles.y = Float.pi * 1.0
}
else if nodeName == "bumper-rear"{
scnCameraOrbit.eulerAngles.x = 3.4 + Float.pi
scnCameraOrbit.eulerAngles.y = Float.pi * 1.0
}
else if nodeName == "trunk"{
scnCameraOrbit.eulerAngles.x = 3.0 + Float.pi
scnCameraOrbit.eulerAngles.y = Float.pi * 1.0
}
else{
scnCameraOrbit.eulerAngles.x = 3.4 + Float.pi
scnCameraOrbit.eulerAngles.y = Float.pi * 1.0
}
}
else if parentNodeName == "left-side"{
scnCameraOrbit.eulerAngles.x = -Float.pi * 0.0
scnCameraOrbit.eulerAngles.y = -3 * Float.pi * 1.2
}
else if parentNodeName == "right-side"{
scnCameraOrbit.eulerAngles.x = -Float.pi * 0.0
scnCameraOrbit.eulerAngles.y = -2 * Float.pi * 1.2
}
else{
return
}
解决方法
IF测试仅在点击测试(点击)时被调用一次,对吗?如果是这样...
为避免嵌套IF的某些复杂性,您可以尝试一些枚举技术,本文中有很多示例-请仔细阅读,其中一些已过时,并且可以使用新的Swift功能。您需要2套(我相信),一组用于父节点名称,然后一组用于节点名称。不确定效率,但清晰度会提高...意见不一,但除非性能是一个真正的问题,否则对我而言,代码可读性和避免调试问题通常是我的重中之重。