这是在HLSL中使用原子函数的正确方法吗?

问题描述

我试图维护一个充满tris索引的缓冲区,以便在删除内存时可以重用该内存,同时在null tr​​i索引的argsbuffer中保持计数。我知道我可以使用消耗和追加缓冲区使用相同的缓冲区,但是我试图保存在无人机上。那我可以这样做吗?

RWStructuredBuffer<int> args;//0=tris count,1 = tri garbage count that arent being used
RWStructuredBuffer<uint3> tris;
RWStructuredBuffer<uint> triGarbage;

uint NewTriIndex(){
uint fx = 0;
InterlockedExchange(triGarbage[args[1] > 0 ? --args[1]: fx],fx);

if(fx == 0){
    InterlockedAdd(args[0],1,fx);
   
}
        
return fx;
}

此外,对于在d3d11中如何节省或避免无人机限制的任何建议,我将不胜感激。

解决方法

暂无找到可以解决该程序问题的有效方法,小编努力寻找整理中!

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