在Java中创建BufferedImage数组时出错

问题描述

import java.awt.image.BufferedImage;
import javax.imageio.ImageIO;
import java.io.IOException;

public class ImageLoader {
    public static BufferedImage loadImage(String path)
    {
        try {
            return ImageIO.read(ImageLoader.class.getResource(path));
        } catch(IOException e) {
            e.printstacktrace();
            System.exit(1);
        }
        return null;
    }
}

public class Assets {

    BufferedImage BackgroungImage,PlayerSprite,Enemy1,Enemy2,Enemy3,Enemy4;
    BufferedImage[] EnemySprites = new BufferedImage[4];

    public static void init()
    {
        BackgroundImg = ImageLoader.loadImage("/Assets/Images/BG.jpg");

        PlayerSprite = ImageLoader.loadImage("/Assets/Sprites/WaveRider.png");

        Enemy1 = ImageLoader.loadImage("/Assets/Sprites/Enemy1.png");
        Enemy2 = ImageLoader.loadImage("/Assets/Sprites/Enemy2.png");
        Enemy3 = ImageLoader.loadImage("/Assets/Sprites/Enemy3.png");
        Enemy4 = ImageLoader.loadImage("/Assets/Sprites/Enemy4.png");

        EnemySprites = {Enemy1,Enemy4};        
    }

}

我一直在尝试使用上面的代码创建一个BufferedImage数组,但出现以下错误:我试图存储在数组中的所有变量都遇到了相同类型的错误。我无法跟踪代码中的错误。我尝试在声明时分配数组的值,但这也给了我同样的错误

Assets.java:19: error: illegal start of expression
        EnemySprites = {Enemy1,Enemy4};        
                       ^
Assets.java:19: error: not a statement
        EnemySprites = {Enemy1,Enemy4};        
                        ^
Assets.java:19: error: ';' expected
        EnemySprites = {Enemy1,Enemy4};        
                              ^
Assets.java:19: error: not a statement
        EnemySprites = {Enemy1,Enemy4};        
                                ^
Assets.java:19: error: ';' expected
        EnemySprites = {Enemy1,Enemy4};        
                                      ^     
                                                      ^

解决方法

您的代码中有几个问题。

问题1:另外请注意,仅允许在定义内联使用 {“ literal”,“ array”,“ value”} 进行数组初始化,也就是说,当您定义数组时。

您将必须像new YourType[]{values here..};那样对其进行初始化。


问题2:注意,所有这些变量:

BackgroungImage,PlayerSprite,Enemy1,Enemy2,Enemy3,Enemy4;

Instance(非静态)字段,您正尝试从静态上下文引用它们,而您不能作为实例成员属于实例,而静态成员属于类。

您可以执行以下任一操作:

  1. 创建资产的新实例并访问该实例的成员;
  2. 将字段定义为静态。

问题3:

我也将这称为问题:请不要使用 PascalCase 来命名您的类成员(嵌套类除外)。

,

您为什么不尝试使用索引进行分配?

EnemySprites[0] = Enemy1;
..
..
EnemySprites[3] = Enemy4;