问题描述
如配置文件中所述,如何使用用户数和孵化率分别调用单独的端点。以下是基本代码。请提出建议。
ValueError: bad input shape (490546,11)
解决方法
这取决于您的用例以及所要查找的内容。如果Locust生成的每个用户先运行getInfo()
然后运行deleteEstatement()
是可以接受的,则可以使用SequentialTaskSet并按顺序定义要完成的任务。要运行deleteEstatement()
两次,可以将其复制到两个不同的任务中,或者相同的任务可以执行两次相同的代码。在这种情况下,每个用户都将以相同的顺序执行完全相同的步骤,并且使用单个稳定的填充率,您将为两个任务都获得稳定的填充率。
如果您不需要执行确切数量的任务,而只需要每1个deleteEstatement()
大约有2个getInfo()
的总体思路,则可以对tasks或users。然后,蝗虫将随机选择要为每个用户执行的任务,但是,例如,每个用户可能有2个deleteEstatement()
任务和1个getInfo()
可供选择,因此您的比率大致为2:1用于您定义的任务。与第一种情况一样,两个任务的孵化率仍然相同,但是每个任务的确切运行计数会有些模糊(通常希望这样做,因为通常更接近实际流量)。 / p>
顺便说一句,在这两种情况下,您都需要像在tasks
中一样在ApiUser
类中定义tasks = [PostAndDeleteTasks,GetCallTasks]
。 tasks
的使用方式只有GetCallTasks
,因此PostAndDeleteTasks
中的任何内容都将无法运行。
另一个选项正在运行2个独立的Locust实例,一个仅运行getInfo()
,另一个仅运行deleteEstatement()
。然后,您可以随意操作每一个,并动态更改每个用户的用户数和孵化率。实际上,这是对不同任务集具有不同孵化率的唯一内置和受支持的方式。
但是,如果您真的不想管理多个Locust实例,则Locust能够运行几乎任何代码,并且可以通过几种不同的方式挂接到Locust。文档中有一个有关他们称为custom clients的示例,向您展示了一种实现方法。关键部分是self._locust_environment.events.request_success.fire()
和self._locust_environment.events.request_failure.fire()
,因为这是代码将向Locust发送有关正在发生的事情以及任务是成功还是失败的消息。您还可以使用一系列任务以序列中的任务或self.tasks
对的命令来覆盖TaskSet中的function: weight
。再次,这仍然会有一个用户计数和孵化率来触发,但是您完全可以控制在那里发生的事情。
最后,根据您需要执行的操作,您还可以查看有用的event hooks和use Locust as a library的方法。