Unity Pass原始四元数弧度数据

问题描述

我对Unity并不陌生,创建了类人动物并编写了脚本,使您可以传递Euler角,然后将其转换为四元数,然后使用GetBoneTransform移动特定的骨骼。

我正在将数据从传感器传递到统一体中,然后再映射我的运动,当佩戴传感器时,统一体会实时跟踪我的运动,然后将角色动画显示在屏幕上。

由于使用欧拉角,我碰到了Gimble锁,这使我非常头痛,并停止了我的所有进度。我从传感器传递的数据是欧拉角,但是我发现我可以获取原始的四元数(弧度)数据,并且想知道如何使用它来防止遭受Gimble锁的困扰。

我已经使用此在线召集人来尝试更好地了解我所收到的Quarternion数据-https://www.andre-gaschler.com/rotationconverter/

传感器将wxyz数据传递给我,当我将此数据输入到四元数部分时,它将输出正确的角度(x:0 y:0 z:166)。

Unity是否有一种传递wxyz弧度数据的方式,我只是认为这会解决我的Gimble锁定问题。

这是我当前代码的一个示例,其中我以欧拉角传递然后旋转骨骼

public void offset(float x,float y,float z) {
    offset(Quaternion.Euler(x,y,z));
}

public void offset(Quaternion q) {
    Transform tr = animator.GetBoneTransform(bone);
    tr.localRotation = Quaternion.Slerp(tr.localRotation,q * savedValue,Time.deltaTime * 5f);
}

解决方法

暂无找到可以解决该程序问题的有效方法,小编努力寻找整理中!

如果你已经找到好的解决方法,欢迎将解决方案带上本链接一起发送给小编。

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