问题描述
我有一个使用OpenGL ES 2.0的android应用,帧时间如下:
在onDrawFrame(发出cpu帧模拟和GL命令)之后,您可以看到eglSwapBuffers指令花费大量时间。我的理解是,发出的gl命令实际上是在实际交换缓冲区之前由cpu执行的。
我的问题/观察是:由于cpu正在等待GPU完成,因此这种机制不会破坏cpu / GPU并行化吗?我是否可以不必处理eglSwapBuffers就可以开始处理下一帧?
解决方法
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