WPF.Net Core使用OpenAL将声音录制到文件

问题描述

我正在尝试从WFP(.Net Core)应用程序中的麦克风录制音频。

根据我在网上找到的信息,似乎最适合在.Net Core中录制音频的候选人是OpenAL。您可以从nuget包OpenTK.NetStandard中获得OpenAL。

我能够使用example实现一些使程序在捕获音频时播放音频的代码(有点像回声效果,这就是为什么我认为该示例称为Parrot)的原因。

我想念的是如何将音频保存到文件中,而不是立即播放,这是我所缺少的并且无法在线寻求帮助。

我认为应该将音频保存到文件中的代码部分会放在这里的某个地方:

if (available_samples > 0)
{
    audio_capture.ReadSamples(buffer,available_samples);

    int buf = AL.GenBuffer();
    AL.BufferData(buf,ALFormat.Mono16,buffer,available_samples * BlittableValueType.StrideOf(buffer),audio_capture.SampleFrequency);
    AL.SourceQueueBuffer(src,buf);

    StatusBarService.WriteToStatusBar("Samples consumed: " + available_samples);

    if (AL.GetSourceState(src) != ALSourceState.Playing)
        AL.SourcePlay(src);
}

我认为我需要保存的数据位于以下变量之一中:

  • 缓冲区
  • buf
  • AL.GetSourceState(src)

我只能找到保存到文件中的1 single example代码,但是它是8岁的C ++语言,它做了一些我不知道如何移植到C#的事情:

  • 它创建一个WAVEHEADER sWaveHeader对象,其中包含有关音频文件的信息
  • 它会创建vector<ALbyte> bufferVector对象,该对象将保存到文件中(我在OpenTK.NetStandard nuget中没有ALbyte类型
  • 使用此方法fwrite( &bufferVector[0],sizeof( ALbyte ),1,pFile );(其中pFile是FILE* pFile)写入文件

有人能将麦克风中的音频保存到.Net Core文件吗?我真的找不到一个例子!

任何帮助将不胜感激! :)

解决方法

暂无找到可以解决该程序问题的有效方法,小编努力寻找整理中!

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