如何使此graphics.py代码中的运动更流畅?

问题描述

我刚刚开始使用graphics.py,并试图下一些大雨。

x.map(i=>s+=i,s=0)

我认为我遇到的问题是,随着每个新矩形的添加,移动更新正在发生。 谁能帮助我提出更好的方法

解决方法

我的建议是忘记autoflushupdate(),直到您使算法以最快的速度运行。具体来说,您最终会得到3000个要更新的矩形,即使一次屏幕上显示的矩形永远不会超过15个。摆脱掉落在底部的矩形可能会更好:

from random import seed,randint,choice
from graphics import *

WIDTH,HEIGHT = 800,800

colorList = [
    color_rgb(255,170,204),color_rgb(255,187,204,221,238,204)
    ]

def main():
    seed()

    win = GraphWin("Random Squares",WIDTH,HEIGHT)
    win.setBackground("black")

    rects = []

    for _ in range(3000):
        for rect in list(rects):  # iterate over a shallow copy
            rect.move(0,randint(10,100))

            if rect.getP1().getY() > HEIGHT:
                rect.undraw()
                rects.remove(rect)

        x1 = randint(0,WIDTH - 5)
        y1 = randint(0,10)

        rect = Rectangle(Point(x1,y1),Point(x1 + 5,y1 + 20))
        rect.setFill(choice(colorList))
        rect.draw(win)

        rects.append(rect)

    win.getMouse()
    win.close()

if __name__ == '__main__':
    main()

现在,我们仅跟踪约15个矩形,而不是数百个或数千个。仅在优化算法后,如果性能不符合您的意愿,请考虑使用autoflushupdate()

def main():
    seed()

    win = GraphWin("Random Squares",HEIGHT,autoflush=False)
    win.setBackground("black")

    rects = []

    for _ in range(3000):
        for rect in list(rects):  # iterate over a shallow copy
            rect.move(0,y1 + 20))
        rect.setFill(choice(colorList))
        rect.draw(win)

        update()

        rects.append(rect)

    win.getMouse()
    win.close()

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