在模块中将Exoplayer导入为CompileOnly时,Android资源链接失败

问题描述

在构建将exoplayer导入为仅编译的模块时,会出现错误:

Execution failed for task ‘:xxxxx:verifyReleaseResources'.
com.android.builder.internal.aapt.v2.Aapt2Exception: Android resource linking failed
……..resource id/exo_play not found.

我们在导入到应用程序的模块中实现ExoPlayer。该模块使用“ compileOnly”导入ExoPlayer,如下所示:

compileOnly 'com.google.android.exoplayer:exoplayer-core:xx.xxx.xx’
compileOnly 'com.google.android.exoplayer:exoplayer-ui:xx.xxx.xx'
compileOnly 'com.google.android.exoplayer:exoplayer-hls:xx.xxx.xx'

然后,应用程序为我们导入exoPlayer作为“实现”,如下所示:

implementation "com.google.android.exoplayer:exoplayer-core:xx.xxx.xx”
implementation "com.google.android.exoplayer:exoplayer-hls:xx.xxx.xx"
implementation "com.google.android.exoplayer:exoplayer-ui:xx.xxx.xx"

该模块使用自定义控件布局来覆盖“ exo_play”,如下所示:

<ImageButton
    android:id="@id/exo_play"
    android:layout_width=“xxxx”
    android:layout_height=“xxxx”
    android:scaleType="fitXY"
    android:src="@drawable/play_icon" />

请注意,我们使用@ id / exo_play代替@ + id / exo_play,因为这是在ExoPlayer中定义的,并且所有自定义控件布局的示例都以这种方式显示。

我们认为,由于我们在模块中覆盖了@ id / exo_play,因此“ verifyReleaseResources”任务正在检查是否在值文件中定义了该值。由于exoPlayer是作为“ compileOnly”导入的,因此此值尚未定义,而是在构建应用程序时定义。因此,发生错误是因为它无法验证是否已找到资源。尽管存在此错误,该模块实际上还是已构建,并且我们能够导入和使用它。只是将构建标记为失败。

我们如何告诉verifyReleaseResources任务此值是在其他位置定义的,并且可以确定在构建模块时未定义该值?

解决方法

暂无找到可以解决该程序问题的有效方法,小编努力寻找整理中!

如果你已经找到好的解决方法,欢迎将解决方案带上本链接一起发送给小编。

小编邮箱:dio#foxmail.com (将#修改为@)

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