Unity3d中的路径渲染器碰撞检测

问题描述

我在2d对象中添加了“ Tail Renderer”组件。现在,我想检测其他对象何时与之交互,以便为此事件发出通知。我已经在Google上搜索了很多,但是我发现的解决方案并不适合其性能。因此,路径的长度是动态的,这就是为什么使“ Tail Renderer”每个顶点的碰撞器会使游戏变慢的原因。没有其他替代方法吗?也许另一种方式与“ Tail Renderer”不同。其实没关系,我只需要良好的表现。

解决方法

暂无找到可以解决该程序问题的有效方法,小编努力寻找整理中!

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