问题描述
我正在使用Corona SDK和lua编程语言开发一款手机游戏。我将使用websockets来实现多人游戏功能。我希望我的游戏将在世界各地下载。因此,可能会有美国人,西班牙人和澳大利亚人参与我的比赛。显然,我想避免其中任何一个的巨大延迟。
您能建议我websockets服务器的托管提供商吗?
我可以看到有一些提供者,例如https://playerio.com/或https://docs.aws.amazon.com/gamelift/latest/developerguide/realtime-howitworks.html
他们提供了可满足我需求的可扩展轻型服务器。尽管他们没有用于lua语言的SDK。
解决方法
暂无找到可以解决该程序问题的有效方法,小编努力寻找整理中!
如果你已经找到好的解决方法,欢迎将解决方案带上本链接一起发送给小编。
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