问题描述
我想使用Robot类为在线游戏编写机器人。我的问题是,方法Thread.sleep()或robot.delay()不准确。在游戏之外,它们工作得非常好,偏差仅为2-3毫秒。但是当游戏成为焦点时,这些方法的偏差为+5-+20 ms甚至更大。可悲的是,这使我的机器人无法使用。有什么方法可以使这些方法更准确?还是有其他方法可以解决这个问题?
解决方法
没有区别
如果您browse the source使用JDK,则Robot.delay()
最终会调用Thread.sleep()
。
public void delay(int ms) {
checkDelayArgument(ms);
Thread thread = Thread.currentThread();
if (!thread.isInterrupted()) {
try {
Thread.sleep(ms);
} catch (final InterruptedException ignored) {
thread.interrupt(); // Preserve interrupt status
}
}
}
您也许可以赋予Java进程比游戏更高的优先级,在将任务分配给调度程序后,任务可能会更快地执行。