重建时来自StatefulWidget的抖动重用状态

问题描述

简而言之,问题是:如何重用整个小部件子树的状态?


这是我的代码当前的样子:

...
BlocBuilder<AuthBloc,AuthState>(
  builder: (context,state) {
    if (state is Authenticating) {
      return AppLoading();
    } else if (state is NotAuthenticated) {
      return AppOnboarding();
    } else if (state is Authenticated) {
      return AppMain();
    } else {
      return null;
    }
  }
),...

这里没什么好想的,只要基础Bloc的状态发生变化,只要一个BlocBuilder重建其子代即可。

现在,以以下状态转换为例:NotAuthenticated => Authenticating => NotAuthenticated,因为输入的信息有问题。这将导致AppOnboarding()小部件完全从头开始重建,而所有信息都将丢失。我该如何重用旧的AppOnboarding()小部件中的状态,以使其看起来像从未重建过?


我已经尝试过的东西

我已经尝试为此使用GlobalKey,并将其传递给AppOnboarding小部件的key属性。这是我的代码

_AuthenticatingState extends State<Authenticating> {
  GlobalKey<AppOnboardingState> _appOnboardingKey;

  @override
  initState() {
    super.initState();
    _appOnboardingKey = GlobalKey();
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return BlocBuilder<...>(
      builder: (context,state) {
        ...
        if (state is NotAuthenticated) {
          return AppOnboarding(key: _appOnboardingKey);
        }
        ...
      }
    ),}
}

我有点惊讶,这没有用。全局键是否不维护整个Entry小部件-子树的状态?

解决方法

颤振以每秒60帧的速度运行。该键告诉Flutter,某些小部件与最后一帧中的小部件相同。如果删除某些小部件,即使是单个帧,它也会处理该小部件(调用dispose方法并删除该小部件)。

换句话说,密钥不会“保存”任何状态供以后使用。

您有两个选择:

  1. 完全不要处置小部件。
builder: (context,state) {
    return Stack(children: [
    Offstage(child:AppLoading(),offstage: state is! Authenticating),Offstage(child:AppOnboarding()),offstage: state is! NotAuthenticated),Offstage(child:AppMain()),offstage: state is! Authenticated),]) }
  }
  1. 保存该小部件状态,以便您以后可以使用相同的信息重建该小部件。