问题描述
简而言之,问题是:如何重用整个小部件子树的状态?
这是我的代码当前的样子:
...
BlocBuilder<AuthBloc,AuthState>(
builder: (context,state) {
if (state is Authenticating) {
return AppLoading();
} else if (state is NotAuthenticated) {
return AppOnboarding();
} else if (state is Authenticated) {
return AppMain();
} else {
return null;
}
}
),...
这里没什么好想的,只要基础Bloc的状态发生变化,只要一个BlocBuilder重建其子代即可。
现在,以以下状态转换为例:NotAuthenticated => Authenticating => NotAuthenticated
,因为输入的信息有问题。这将导致AppOnboarding()小部件完全从头开始重建,而所有信息都将丢失。我该如何重用旧的AppOnboarding()小部件中的状态,以使其看起来像从未重建过?
我已经尝试过的东西
我已经尝试为此使用GlobalKey
,并将其传递给AppOnboarding小部件的key属性。这是我的代码:
_AuthenticatingState extends State<Authenticating> {
GlobalKey<AppOnboardingState> _appOnboardingKey;
@override
initState() {
super.initState();
_appOnboardingKey = GlobalKey();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return BlocBuilder<...>(
builder: (context,state) {
...
if (state is NotAuthenticated) {
return AppOnboarding(key: _appOnboardingKey);
}
...
}
),}
}
我有点惊讶,这没有用。全局键是否不维护整个Entry小部件-子树的状态?
解决方法
颤振以每秒60帧的速度运行。该键告诉Flutter,某些小部件与最后一帧中的小部件相同。如果删除某些小部件,即使是单个帧,它也会处理该小部件(调用dispose方法并删除该小部件)。
换句话说,密钥不会“保存”任何状态供以后使用。
您有两个选择:
- 完全不要处置小部件。
builder: (context,state) {
return Stack(children: [
Offstage(child:AppLoading(),offstage: state is! Authenticating),Offstage(child:AppOnboarding()),offstage: state is! NotAuthenticated),Offstage(child:AppMain()),offstage: state is! Authenticated),]) }
}
- 保存该小部件状态,以便您以后可以使用相同的信息重建该小部件。