SpriteKit-来自加载的SKScene的SKShapeNode未呈现

问题描述

我正在从文件中加载SKScene。在其中,我可以在屏幕上看到一个SKShapeNode。但是,如果将“自定义类”设置为类似于下面的TestNode的类,则不会呈现ShapeNode:使用编码器和调试实现init,即使在Xcode的“属性编辑器”中,我也可以看到.scene为零。 ,将父级设置为“场景”。我什至可以获取在Node上设置的userData。节点以isPaused = true初始化,将其设置为false不会有帮助。

public class TestNode: SKNode {
    required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
        super.init(coder: aDecoder)
    }
}

.scene属性为何为零的任何想法?

解决方法

事实证明,自定义类必须与场景编辑器中添加的节点完全相同。

因此,如果场景中有一个SKSpriteNode(.sks文件)并设置其自定义类属性,则该自定义类也必须是SKSpriteNode,而不能仅仅是SKNode。

相关问答

依赖报错 idea导入项目后依赖报错,解决方案:https://blog....
错误1:代码生成器依赖和mybatis依赖冲突 启动项目时报错如下...
错误1:gradle项目控制台输出为乱码 # 解决方案:https://bl...
错误还原:在查询的过程中,传入的workType为0时,该条件不起...
报错如下,gcc版本太低 ^ server.c:5346:31: 错误:‘struct...