UE4更改监听服务器中的字符可见性

问题描述

我正在尝试制作一个陷阱,如果角色进入区域,该陷阱会生成对象。

在运行时生成大量对象会产生大量开销, 所以我将生成的对象作为儿童演员附加到陷阱上。

如果角色进入该区域,则将激活儿童演员的可见性和碰撞。

我希望它可以在使用监听服务器的多重播放中工作。

现在,我制作了两个样本生成陷阱。一个产生一些投射物,另一个产生一个角色。

一切正常,除了生成的字符不可见,可以在主机中发生碰撞。

这是我编写的代码

Update Projectile State

Update Character State

激活/禁用每个actor时将调用每个Update函数。 对象是弹丸的静态网格物体,网格物体是角色的网格物体。 复制所有子actor组件,并且射弹在initializer中具有初始化过程。 我的意思是,将可见性和碰撞禁用设置为认值。 性格不是,但我每一次尝试都失败了。

现在我认为角色有一些特别的东西,我很想念。

在侦听服务器中,如何设置角色的可见性和冲突? 角色和Actor在集合可见性方面有何不同?

解决方法

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