将GameObject转换为图像?

问题描述

所以我正在制作纸牌游戏,希望我的用户能够创建自定义卡,不仅可以在游戏中使用它们,还可以打印它们。

目前,我一直坚持将卡的UI GameObject转换为单个图像。

纸牌GameObject具有模板纸牌背景,其他几个图像(资源,主图像等)和多个文本框(标题,类型和描述)。然后,我想采用该卡层次结构并将其转换为单个图像。

我认为这将是一个相当简单的任务,但这似乎并不简单……还是我在这里是个瓜?

解决方法

好问题!

按下按钮后,会在下方调用Capture并捕获一些GameObject图像:

enter image description here

代码:

using System.IO;
using UnityEngine;

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
{
    public GameObject GameObject;

    public void Capture()
    {
        var rectTransform = GameObject.GetComponent<RectTransform>();
        var delta         = rectTransform.sizeDelta;
        var position      = rectTransform.position;

        var offset = new RectOffset((int) (delta.x / 2),(int) (delta.x / 2),(int) (delta.y / 2),(int) (delta.y / 2));
        var rect   = new Rect(position,Vector2.zero);
        var add    = offset.Add(rect);

        var tex = new Texture2D((int) add.width,(int) add.height);
        tex.ReadPixels(add,0);

        var encodeToPNG = tex.EncodeToPNG();

        File.WriteAllBytes("card.png",encodeToPNG);

        DestroyImmediate(tex);
    }
}

简而言之,将物体对准屏幕,复制像素,瞧!

结果:

enter image description here

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