问题描述
所以我正在制作纸牌游戏,希望我的用户能够创建自定义卡,不仅可以在游戏中使用它们,还可以打印它们。
目前,我一直坚持将卡的UI GameObject转换为单个图像。
纸牌GameObject具有模板纸牌背景,其他几个图像(资源,主图像等)和多个文本框(标题,类型和描述)。然后,我想采用该卡层次结构并将其转换为单个图像。
我认为这将是一个相当简单的任务,但这似乎并不简单……还是我在这里是个瓜?
解决方法
好问题!
按下按钮后,会在下方调用Capture
并捕获一些GameObject
图像:
代码:
using System.IO;
using UnityEngine;
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
{
public GameObject GameObject;
public void Capture()
{
var rectTransform = GameObject.GetComponent<RectTransform>();
var delta = rectTransform.sizeDelta;
var position = rectTransform.position;
var offset = new RectOffset((int) (delta.x / 2),(int) (delta.x / 2),(int) (delta.y / 2),(int) (delta.y / 2));
var rect = new Rect(position,Vector2.zero);
var add = offset.Add(rect);
var tex = new Texture2D((int) add.width,(int) add.height);
tex.ReadPixels(add,0);
var encodeToPNG = tex.EncodeToPNG();
File.WriteAllBytes("card.png",encodeToPNG);
DestroyImmediate(tex);
}
}
简而言之,将物体对准屏幕,复制像素,瞧!
结果: