非玩家游戏对象具有本地客户端权限是否可以在不使用命令的情况下更改附加到它们的脚本中的SyncVar变量的值?

问题描述

我有一个非玩家游戏对象,并在脚本中附加了一些SyncVar变量,我以为我只能用命令来更新这些SyncVar变量,但令我惊讶的是,我可以更新这些SyncVar变量而不使用命令,它们应该那样工作吗?我是乘法器和网络统一的新手,我似乎不了解发生了什么 预先感谢

编辑:顺便说一句,我阅读了许多unet文档,但是找不到我所关心的答案

解决方法

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