问题描述
我们正在尝试将Apache Ignite用作Web场环境中会话变量的分布式存储。我知道Apache Ignite在nuget中已经有一个胖客户端会话状态提供程序,但是对于我们当前的需求而言,它太重且太复杂。我只需要能够在Web服务器场环境的前端中使用会话变量。
我看不到class Snake():
# [...]
def eat(self):
hit_list = pygame.sprite.spritecollide(self.segments[0],Food().foodlist,True)
if len(hit_list) == 1:
food.foodlists.pop(0)
food.foodlist.empty()
self.grow()
elif len(food.foodlists) == 0:
food.replenish()
类的实现示例。我不确定是否需要重写所有方法,或者仅重写特定方法是否合适。非常感谢您的帮助。