问题描述
我是C ++编程的新手,并且遇到了我无法弄清的编译器错误。任何帮助将不胜感激。
这是构建日志:
C:\Dev\MemberTest\Entity.cpp|6|error: redefinition of 'class Entity::Entity'|
C:\Dev\MemberTest\Entity.h|6|error: previous definition of 'class Entity::Entity'|
||=== Build failed: 2 error(s),0 warning(s) (0 minute(s),0 second(s)) ===|
该程序具有Main.cpp
,Entity.h
和Entity.cpp
(我只是在修补如何实现标头和源文件)。
#include <iostream>
#include "Entity.h"
int main()
{
Entity::Entity Person("Grant",true); //Create person and set membership
std::cout << Person.getName() << " is a member: " << Person.getMembership() << std::endl;
return 0;
}
#ifndef ENTITY_H_INCLUDED
#define ENTITY_H_INCLUDED
namespace Entity
{
class Entity
{
private:
std::string name;
bool member;
public: //Get,set,constructor calls for a bool and string.
Entity(std::string y,bool x);
bool getMembership();
std::string getName();
void setMembership(bool x);
};
}
#endif // ENTITY_H_INCLUDED
#include <string>
#include "Entity.h"
namespace Entity
{
class Entity
{
private:
std::string name;
bool membership;
public:
Entity(std::string y,bool x):name(y),membership(x){}
bool getMembership(){return this->membership;};
std::string getName(){return this->name;};
void setMembership(bool x){this->membership=x;};
};
}
我一直在寻找解决方案,发现了类似以下问题:error: redefinition of class,但是我看到的解决方案与我的程序无关,因为我已经在使用#ifndef
。
由于我不确定这里可能还需要其他什么信息:所有三个文件都在同一文件夹中,并且该文件夹中没有其他源文件或头文件。奇怪的是,如果我注释掉了#include "Entity.h"
文件中的Entity.cpp
并引用了Main.cpp
而不是Entity.h
中的源,那么它可以编译并运行良好。我正在使用Code :: Blocks和GCC编译器进行编码。再次感谢您的帮助。
解决方法
实现文件(Entity.cpp
)不应再次包含类定义。而是编写非内联定义(“类外”):
#include <string>
#include "Entity.h"
namespace Entity
{
Entity::Entity(std::string y,bool x) : name(y),membership(x) {}
bool Entity::getMembership() { return membership; }
std::string Entity::getName() { return name; }
void Entity::setMembership(bool x) { membership = x; }
}
还要注意,您的Entity.h
标头取决于std::string
,那里需要#include <string>
标头,而不仅仅是在实现文件(Entity.cpp
)中。不需要在这里使用this->
或某些分号(;
)。
如果我注释掉
#include "Entity.h"
文件中的Entity.cpp
并引用Main.cpp
中的源而不是Entity.h
,这很奇怪,它将编译并运行正常
这是因为您可以在类中内联定义函数(而不是将其放入实现文件中)。您所做的是在类定义中实现所有它们,因此您不再需要实现文件。
换句话说,尽管您将其命名为Entity.cpp
而不是.cpp
,但您的.h
看起来像是具有该类的完整实现的头文件。因此,如果包含该文件,它将起作用。