问题描述
我正在尝试在WebGL2中使用每通道16位RGBA数据(以及后来的RGB数据)。我无法正确显示来自PngSuite的参考图像之一,如果您可以看一眼,我将不胜感激。
我正在使用pngtoy.js或UPNG.js加载3x16位rgb颜色+ 16位alpha通道PNG文件(都提供了我认为正确的相同值)。这是我所看到的:
我的WebGL2代码是基于gman过去的答案的,这些答案非常有用。我不知道该集中精力调查哪里出了问题。我花了一整天的时间在研究这个问题,因此,非常感谢在此寻找任何建议或指示!!!
https://jsfiddle.net/mortac8/yq2tfe97/13/
(为凌乱的jsfiddle道歉,顶部有内联资源)
// https://stackoverflow.com/a/57704283/1469613
function addWebgl(canvas,gl,img,w,h) {
var program = gl.createProgram();
// texture
var tex = gl.createTexture(); // create empty texture
gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D,tex);
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D,gl.TEXTURE_MIN_FILTER,gl.NEAREST);
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D,gl.TEXTURE_MAG_FILTER,gl.NEAREST);
gl.texImage2D(
gl.TEXTURE_2D,// target
0,// mip level
gl.RGBA16UI,// internal format -> gl.RGBA16UI
w,h,// width and height
0,// border
gl.RGBA_INTEGER,//format -> gm.RGBA_INTEGER
gl.UNSIGNED_SHORT,// type -> gl.UNSIGNED_SHORT
img // texture data
);
// buffer
var buffer = gl.createBuffer();
var bufferData = new Float32Array([
-1,-1,1,-1
]);
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER,buffer);
gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER,bufferData,gl.STATIC_DRAW);
// shaders
program.vs = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER);
gl.shaderSource(program.vs,`#version 300 es
in vec4 vertex; // incoming pixel input?
out vec2 pixelCoordinate; // variable used to pass position to fragment shader
void main(){
gl_Position = vertex; // set pixel output position to incoming position (pass through)
pixelCoordinate = vertex.xy*0.5+0.5; // set coordinate for fragment shader
pixelCoordinate.y = 1.0 - pixelCoordinate.y; //flip
}
`);
program.fs = gl.createShader(gl.FRAGMENT_SHADER);
gl.shaderSource(program.fs,`#version 300 es
precision highp float; // ?
uniform highp usampler2D tex; // ?
in vec2 pixelCoordinate; // receive pixel position from vertex shader
out vec4 fooColor;
void main() {
uvec4 unsignedIntValues = texture(tex,pixelCoordinate);
vec4 floatValues0To65535 = vec4(unsignedIntValues);
vec4 colorValues0To1 = floatValues0To65535 / 65535.0;
fooColor = colorValues0To1;
}
`);
gl.compileShader(program.vs);
checkCompileError(program.vs);
gl.compileShader(program.fs);
checkCompileError(program.fs);
function checkCompileError(s) {
if (!gl.getShaderParameter(s,gl.COMPILE_STATUS)) {
console.error(gl.getShaderInfoLog(s));
}
}
gl.attachShader(program,program.vs);
gl.attachShader(program,program.fs);
gl.deleteShader(program.vs);
gl.deleteShader(program.fs);
// program
gl.bindAttribLocation(program,"vertex");
gl.linkProgram(program);
gl.useProgram(program);
gl.enableVertexAttribArray(0);
gl.vertexAttribPointer(0,2,gl.FLOAT,false,0);
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
gl.drawArrays(gl.TRIANGLES,6); // execute program
}
解决方法
默认情况下,webgl上下文使用premultiplied alpha,将其禁用可以解决您的问题。
var myCtx = myCv.getContext('webgl2',{ premultipliedAlpha: false });