问题描述
基于某个AR场景,我是LibGDX的新手。我正在尝试为LibGDX实现视频和音频记录器。根据我的知识,我是否可以通过LibGDX构建FrameBuffer,也许我可以通过其他某种方式使用MediaCodec来创建一个StackOverflow海报解决方案,以获取每帧Pixelmap(Screen recording within android using libgdx or not)才有意义。 .mp4视频文件。但是我真的不怎么做。 现在,我通过MediaProjection构建视频记录,但是这种解决方案非常丑陋。 我也想知道如何获取LibGDX每个帧的textureId? 所以我在这里问如何为LibGDX制作唱片。
解决方法
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