细分和光线追踪

问题描述

如果表面由其方程式的系数给出,则可以将其直接射线追踪到完美平滑的图片(至少在理论上是这样)。但是在这些方面细分是什么?可以使用它来渲染完美平滑的图片吗?还是通过增加平面(即多边形)的数量使网格更平滑的算法,所以最后,网格被渲染为一组较小的多边形?

解决方法

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