问题描述
我想找到一种将混合器场景中的灯光添加到THREE.js项目中的最佳方法。我找不到任何地方如何将照明从搅拌机导入THREE.js的解释。您应该已经在THREE.js项目中有了照明。在处理大型场景时,效率不是很高。
使用gltf格式从Blender Import导入的THREE.js输出
这是我的进口声明
initGLTFLoader(){
this.gltfLoader = new THREE.GLTFLoader();
}
loadCTF(){
// Load a glTF resource
this.gltfLoader.load(
// resource URL
'ctf.gltf',// called when the resource is loaded
function ( gltf ) {
// this console.log indicates that the light are actually in the import,// but dont get added to the scene
console.log(gltf);
this.scene.add( gltf.scene );
}.bind(this),// called while loading is progressing
function ( xhr ) {
console.log( ( xhr.loaded / xhr.total * 100 ) + '% loaded' );
},// called when loading has errors
function ( error ) {
console.log( 'An error happened',error );
}
);
}
解决方法
暂无找到可以解决该程序问题的有效方法,小编努力寻找整理中!
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