问题描述
我有多个Unity3d应用程序(项目)。但是底层场景和资产在这些不同的应用程序中是相同的。现在,在构建之前,我不得不在不同项目之间手动复制资产文件夹。
如何使我的Unity项目引用一个公共资产文件夹(在多个Unity项目之间共享)?
这可能吗?
解决方法
您应该可以通过符号链接来做到这一点。
如果您使用的是Windows:
https://docs.microsoft.com/en-us/windows-server/administration/windows-commands/mklink
例如:
# mklink /d link target
mklink /d "C:\unity\mysharedfolder" "C:\unity\project1\linktosharedfolder"
或者在Unix系统上:
man ln
例如:
ln -s ./mysharedfolder/ ./project/linktosharedfolder