问题描述
public delegate void Event_GameStart();
public static event Event_GameStart OnGameStart;
public delegate void Event_RunningStart();
public static event Event_RunningStart OnRunningStart;
public delegate void Event_PassiveSpeedIncrease();
public static event Event_PassiveSpeedIncrease OnSpeedIncrease;
public static void Call_GameStarts ()
{
OnGameStart?.Invoke();
}
public static void Call_RunningStarts()
{
OnRunningStart?.Invoke();
}
public static void Call_SpeedIncrease()
{
OnSpeedIncrease?.Invoke();
}
我喜欢Unity事件,因为我不需要每个对象都引用ParticleEffectManager,SfxManager,HUDManager等。对于每次发生的交互,我可以解耦很多事情。
但是当我看着这个越来越大的SceneEventsManager.cs时,我发现它在一个脚本中有20个甚至100个事件,我开始怀疑这是否太多了依赖事件。有经验的程序员能告诉我这样做的危险以及是否有更好的选择?
解决方法
暂无找到可以解决该程序问题的有效方法,小编努力寻找整理中!
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