如何在Blender中制作文件/网格,以将其导出为.fbx并将其导入UnrealEngine4,从而从中减去UE4的几何形状?

问题描述

我已将.fbx网格从Blender导出到UE4,我需要在UE4中减去它的一部分,但是用几何相减似乎不起作用。如何在原始.blend文件中进行哪些更改以使其与UE4几何减法兼容?

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解决方法

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