问题描述
在C ++ / CX中,我有:
IAsyncOperation<ContentDialogResult> Dialog::show() {
return dialog_.ShowAsync();
}
如果我创建并尝试显示两个对话框,结果show()被调用两次,则ShowAsync会引发异常:
任何时候都只能打开一个ContentDialog
我曾经捕获并处理过这种情况。根据我对转换规则的理解,当我将此代码转换为C ++ / WinRT时,应具有:
IAsyncOperation<ContentDialogResult> Dialog::show() {
co_return co_await dialog_.ShowAsync();
}
呼叫者看起来像这样:
void Dialog::caller(){
.....
try {
show();
} catch (winrt::hresult_error err) {
handle.....
return;
}
......
......
}
我确实看到了抛出Windows异常,但是不知何故我的代码没有捕获到它。
这是调用ShowAsync()的正确方法吗?我该如何处理该异常?
解决方法
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