在C ++ / WinRT中捕获ContentDialog :: ShowAsync引发的异常

问题描述

在C ++ / CX中,我有:

IAsyncOperation<ContentDialogResult> Dialog::show() {
    return dialog_.ShowAsync();
}

如果我创建并尝试显示两个对话框,结果show()被调用两次,则ShowAsync会引发异常:

任何时候都只能打开一个ContentDialog

我曾经捕获并处理过这种情况。根据我对转换规则的理解,当我将此代码转换为C ++ / WinRT时,应具有:

IAsyncOperation<ContentDialogResult> Dialog::show() {
    co_return co_await dialog_.ShowAsync();
}

呼叫者看起来像这样:

void Dialog::caller(){
    .....
    try {
        show();
    } catch (winrt::hresult_error err) {
        handle.....
        return;
    }
    ......
    ......
}

我确实看到了抛出Windows异常,但是不知何故我的代码没有捕获到它。

这是调用ShowAsync()的正确方法吗?我该如何处理该异常?

解决方法

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