从搅拌机导入时,Unity将我的网格的顶点数乘以20倍吗?

问题描述

这是我第一次使用如此大的网格作为地形,但我无法使用Unity的地形功能来制作它。在Blender中,它显示的顶点数不到2万,但是当我将其引入Unity时,它显示了惊人的493k。我以前从未遇到过网格问题。创建地形是该项目的第一步,因此,除了用于水的两个平面外,场景中绝对没有其他网格或对象,但是它们并不是罪魁祸首,因为禁用或删除它们不会对顶点产生明显影响计数。

Blender Screenshot showing total vertex count of 19,129

Unity Statistics Screenshot showing Verts count of 492.2k

Empty hierarchy except mesh in question,Directional Light,Player prefab containing canvas elements and a camera,and event system

如您在图像中所见,blender中的顶点数为19,129,而在Unity中为492.2k。我的层次结构是空的,除了包含画布元素的预制球员,摄像机,定向灯和事件系统。 我真的不知道是什么原因造成的。

解决方法

统计窗口中的顶点数包括渲染中的所有顶点。其中很多可能来自相机,其中可能包括天空盒,阴影(如统计窗口所示:“阴影脚轮:2”)和深度纹理。尝试删除层次结构中除地形以外的所有内容,然后再次检查。

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