如何在QT opengl中将帧速率限制为60fps

问题描述

我以前使用该功能在GLFW中设置渲染帧速率。

glfwSwapInterval(1);

现在我正在使用Qt opengl功能在QT中构建​​一个Opengl项目。

在主要功能中,我设置了全局值。

QGLFormat  format;
    format.setDepthBufferSize(24);
    format.setStencilBufferSize(8);
    format.setSampleBuffers(true);
    format.setSamples(4);
    format.setSwapInterval(1);
    QGLFormat::setDefaultFormat(format);

这是Qt opengl类标题的样子。

   class GLWidget : public  QGLWidget
{
    Q_OBJECT;
public:
    explicit GLWidget(QWidget *parent = 0);
    void initializeGL() override;
    void paintGL() override;
    void resizeGL(int w,int h) override;
    QTimer timer;

};

在类的构造函数

 GLWidget::GLWidget(QWidget *parent) :QGLWidget(parent)
{
    connect(&timer,&QTimer::timeout,this,[&]() {  
        Qelapsedtimer elapsedtimer;
        elapsedtimer.start();
        updateGL();
        qDebug() << elapsedtimer.elapsed();
    });
    timer.setInterval(0);
    timer.start();
}

但是渲染循环仍未同步,Qdebug值一直在8到16之间变化。

解决方法

暂无找到可以解决该程序问题的有效方法,小编努力寻找整理中!

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