Cocos2dx 2.x CCTMXTiledMap CCTMXLayer游戏对象周围的排序

问题描述

所以CCTMXLayer使用batchnode在一次绘制调用中渲染整个tileet,对吗?因此,在图块之间对对象进行z排序的唯一方法是将有问题的CCTMXLayer拆分或将所有游戏图块都包含在图块化的地图图块中,对吗?

这似乎很常见,但我在任何地方都找不到确定的东西。我正在吃药!

我应该将瓷砖的水平线切成自己的游戏对象吗?那应该可行,但似乎矫kill过正?

我错过了什么帖子!?我花了很多时间进行“调试”和挖掘工作,以尝试对运行时制作的游戏对象(玩家,敌人,子弹等)周围的Tiled Map对象精灵进行Z排序,但是我真的找不到任何东西。 >

谢谢您的时间。

解决方法

暂无找到可以解决该程序问题的有效方法,小编努力寻找整理中!

如果你已经找到好的解决方法,欢迎将解决方案带上本链接一起发送给小编。

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