如何轻松地在矢量上制作3D点的网格?

问题描述

最近,我一直在尝试在3d球面上平均分配点,经过一些研究,这是我在处理(java)时的代码

 const options = {
    headers: {
      //Something else...

      Authorization: `Bearer ${yourToken}`
    }
 };

问题是,这些点是按照类似于金色螺旋的算法生成的,因此我无法根据实际点,下一个和下面的点做类似绘制三角形的操作... 有什么想法吗?

这就是我所拥有的。

this is what i have

这就是我想要的。

this is what i want

解决方法

好像您要查找的术语是三角剖分。在2D中,您通常会使用Delaunay三角剖分,因为它会产生非常漂亮的三角形。我从未见过它在3D中使用,但是据wikipedia称,它似乎存在超过两个维度的版本(MATLAB还提供了带有3D Delaunay的工具箱)。