问题描述
在我简单的pyglet应用程序中进行了一些操作之后,我想将场景记录为png图像
包括透明度。
我设置了pyglet.gl.glClearColor(0,0)
以使背景透明。场景仅由精灵对象和背景组成。要记录当前图像,请使用以下代码段
pyglet.image.get_buffer_manager().get_color_buffer().save(filename)
这种方法的问题是Alpha通道未存储在png中。有没有一种方法可以在没有背景的情况下捕获图像?如果可以,我是否可以通过透明通道分别捕获每个png的精灵?
尝试最少的可重现示例:
import pymunk.pygame_util
import pymunk
from pymunk import Vec2d,BB
import pymunk.pygame_util
import pymunk.autogeometry
import numpy as np
import pyglet
import math
import random
import pymunk.pyglet_util
from pyglet.gl import *
HOME_DIR = "this is the home directory path"
class myPygletGame(pyglet.window.Window):
draw_options = pymunk.pyglet_util.DrawOptions()
pyglet.gl.glClearColor(0,0)
width = 1000
height = 1000
space = pymunk.Space()
space.gravity = 0,-600
batch = pyglet.graphics.Batch()
def __init__(self):
super(myPygletGame,self).__init__()
self.set_size(self.width,self.height)
pyglet.clock.schedule_interval(self.update,1/60)
pyglet.clock.schedule_once(self.spawn_logo1,1)
pyglet.app.run()
def on_draw(self,):
pyglet.gl.glClearColor(0,0)
self.clear()
self.render()
self.batch.draw()
def render(self):
glClearColor( 0,0) # background color
glEnable(GL_LINE_SMOOTH)
glEnable(GL_BLEND) # transparency
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA) # transparency
def update(self,dt):
dt = 1.0/60. #override dt to keep physics simulation stable
self.space.step(dt)
def spawn_logo1(self,dt):
pyglet.gl.glClearColor(0,0)
self.Mycar = Car(self)
self.save_a_frame()
def save_a_frame(self):
filename=" frame-sec.png"
pyglet.image.get_buffer_manager().get_color_buffer().save(HOME_DIR + filename)
class Car():
def __init__(self,WindowGameRef):
self.WindowGameRef = WindowGameRef
self.imagePath = "imageSprite.png"
b = pymunk.Body(mass=1,moment=10000)
shape = pymunk.Segment(b,[100,100],[200,200],2)
WindowGameRef.space.add(shape,b)
pyglet.resource.path = [HOME_DIR]
pyglet.resource.reindex()
self.logo_img = pyglet.resource.image(self.imagePath)
self.sprite = pyglet.sprite.Sprite(self.logo_img,batch=self.WindowGameRef.batch)
self.sprite.position = b.position
if __name__ == "__main__":
mygame = myPygletGame()
解决方法
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