Android游戏保存/加载统一

问题描述

我的保存系统可以统一使用,但不能在android设备上使用。我不知道为什么不起作用,如何在android设备上安装保存系统。我想这是路径问题。我路径是Application.persistentDataPath +“ /score.data”;是android设备会有其他特定路径还是我的代码有问题。

有我的保存系统代码

using UnityEngine;
using System.IO;
using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;

public static class savesystem
{
    public static void save(score score)
    {
        BinaryFormatter formatter = new BinaryFormatter();
        string path = Application.persistentDataPath + " /score.data";
        FileStream stream = new FileStream(path,FileMode.Create);
        Gamedata data = new Gamedata(score);
        formatter.Serialize(stream,data);
        stream.Close();
    }
    public static Gamedata Load()
    {
        string path = Application.persistentDataPath + "/score.data";
        if (File.Exists(path))
        {
            BinaryFormatter formatter = new BinaryFormatter();
            FileStream stream = new FileStream(path,FileMode.Open);
            Gamedata data =formatter.Deserialize(stream) as Gamedata;
            stream.Close();
            return data;

        }
        else
        {
            Debug.LogError("save file not found in" + path);
            return null;
        }

    }

}

解决方法

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